
看到我的这个标题,你觉得是哪个机制会打破常规的对战逻辑杭州配资平台有哪些,神威虚化?无限火力?这些机制其实只能算是一个让忍者有较高强度的体现,倒不算是真正打破对战逻辑,我个人认为最不该出现的机制之一应该是双替身。
本来火影忍者手游的对战情况就是15秒一次的资源互换,打出替身,拿到先手,接下来的十几秒内只要不失误就是自己打伤害的时间。
双替身机制的出现就彻底打破了这样的逻辑,刚开始照美冥上架的时候可能没什么太大的感觉,那是因为这个忍者需要前提条件,不能直接实现双替身,必须要先攒能量条才行。
一直到百战大蛇丸出现,对战逻辑也是彻底崩坏了,你攻击百战大蛇丸,他可以直接二技能受击释放追着你咬,你替身出来,他手里还有一个替身,这就是完全不考虑对战平衡性。
巅峰时期的百战大蛇丸活跃了没多久就被策划给削弱了,后来就改成了释放受击技能会重置替身的设定,一直到上次的版本更新,策划又尝试去改动那个重置替身的机制,所以,最近百战大蛇丸又开始活跃了。
展开剩余65%为什么很多人经常质疑和吐槽策划,主要是一些玩家都觉得不合理的机制,怎么就直接能端上来呢?策划难道不是应该内部测试和评估吗?
而且不仅仅是双替身的机制,只要是一些能跟替身CD时间关联上的特性都可能会造成强度失衡,比如刚改动后的晓大蛇丸罗生门,蓝门可以直接减少5秒替身冷却时间,这个特性并不是新增的,只是策划修改了罗生门释放的机制,你可以直接通过摇杆触发蓝门,而原本的机制是需要释放第三次才是蓝门。
由此可以看出,当初策划宁次在设计秘卷的时候是有考虑过平衡性,而改动这个机制的策划可能只是希望提升专属秘卷的使用率,忽略了强度平衡。
正常情况下我比你晚替身,那我就可以放心连招打伤害,但遇到了罗生门的晓大蛇丸,他就可以利用罗生门瞬间拉回5秒替身差,这个秘卷的削弱也是意料之中,现在已经改成了减少2秒替身冷却了。
还有重做之前的新春大蛇丸,其实也算是双替身机制,重做后也因为双替身机制的变化导致强度下滑,这么看的话,策划似乎喜欢在大蛇丸身上做这个设计,难道是因为这样的蛇蜕效果比较符合大蛇丸的设定?
总之,即便有些玩家觉得火影忍者手游的对战逻辑不够严谨,但既然是已经有了一个常规的对战逻辑,只要是很多机制都不去打破常规还是可以持续运营的。
但双替身或者是尝试减少替身冷却的机制,就很容易会破坏掉现有的对战逻辑,你凭什么就可以连续替身两次,我却需要交出更多的资源来换掉?就算你在其他方面限制了强度,但也不应该让这样一个机制出现。(个人看法)
以上只是我个人对于火影忍者手游中双替身机制的看法和分析杭州配资平台有哪些,仅供参考,如有不同意见,请以你的理解为准。
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